五臓六腑に第七感

ゲーム関連の記事を書く用

【ポケモンSV/シングルS17】私怨配賦【最終388.394位】

 

おはこんばん。くろどーるえーじぇーんす。

 

今回の記事は僕の走りきって思ったこと、感じてることがメインに書くことが目的になると思います。構築記事としてより雑感が書きたい。

 

レギュGじゃ使えない構築だから考えだけ伝わればヨシとだけ。では始めましょう。

 

 

カイリ AS

ジュラ CS

ラオス HA余りBCS

チグマ HC+ミラー意識S116

ガポン HAB+少しD+準速100↑3

タクミ 最速+パオ不意最高乱数切り耐久

 

めっちゃざっくり書くとこんな感じ。ぶっちゃけ使いまわしでほぼ変えてないので今回はメモを控えていなかった。

 

メイン採用としてブリジュラスを渋々選択。流星命中と付き合うのは避けたかったが、何よりステロ系と持久力系等の匿名性から頑丈による破壊駒という性能は他では出来ない芸当のため選出を考える時に複数のややこしさを強いらせることが好きで結局使った。

 

オーガポンは相変わらず先発として、ストッパーとして優秀なため採用。岩石ありきのパオも見る型は魅力だが、ラティ兄弟への打点が用意するのが難しく戯れ採用。アンコと舞は迷ったが下手くそなのでアンコ。舞う土台作るのが上手く出来ないし展開阻害をすることを優先した。

 

ガチグマは元々ジャポカミ+ガチグマ+ブリ〆、ガチグマ+アロキュー+1のルートを試運転する中で広く対応出来ていたため、2体荒らしてくれる性能から採用した。終盤はガポン+ガチグマでカミの展開に引き合いで誤魔化すルートを控えること、単純な破壊性能だけで残していた為、チョッキランドと入れ替えるか迷いながらもママロンゲへの解答が出せなくなるのを危惧して据え置きに。

 

ラオスは向かい風をずっと感じていた中で解雇を考えていたが、結局数値の高さと他に替えが効かなかったため据え置き。対面にブリがいる際の選出はかなり気をつけていた。

 

残り2体、最終的に初手駒が他に欲しい気持ちと自身のブリが流星を打ってから引く先を考える中でカイリューとハバカミが選ばれた。

 

カイリューはこれもまた命中不安でスケショの採用だったが、相変わらず優秀だったので使い続けた。

 

ハバカミはブリが流星をした際、眼鏡がバレると意気揚々に瞑想カミがすっ飛んでくるので即引きして封印を押した。ドレキカミには五分、電磁波カミには負ける、瞑想ベースカミには基本勝つので、構築単位でカミ偉大のような並びは電磁波だから出さない、パオカミによる制圧を抑制出来るから出すなど方針を決めた選出をして活躍させた。

 

 

【選出】 

 

割りとなんでもあるがブリカイリュー先発優先。ステロ不在時両選出もあり、ステロ意識時ガポンラオス先発考慮、ランド前予想は同様+ブリカイリュー選出のカイリュー即引き展開、ママロンゲ系ガチグマ先発考慮など。

 

 

【無理】

 

受けガン切りしました。

エカシラ系もカシラが獲れない。

 

 

【総括】

 

ここ一番書きたい場所。議題として、"ポケモンを上手くなって同じ土俵に立って欲しい"という友人の想いをかなりぶつけられてきていて、これに応えるかという話なのですが、僕はもちろんなれたらいいなとは思いつつ"やりたくないことはやらない"スタイルは変えれないのが本音。

 

何故なら本当に勝ちきる人が使う構築は環境にぶっ刺さる技を汎用性を落とさずにしっかり軸を据え置きながらも入れ替えを躊躇せずにやること、軸が弱いなら全て捨ててでも一新してしまうことを"レートを溶かすこと"に恐れず突き進む構えが必要なのだが、僕にはどうしても出来ない。

 

それは何故か、かんたんな話で"溶けたレートを回収する作業がおもんなすぎてやりたくないから"で、レートが変動しない試運転先がなく強い奴にぶつける事が出来ないため、また、構築力が相当ない自分は弱いため順応に変えれない。

 

 

今回走りきって2000に届かず最高1991の最終1957.1959。デフレシーズンのため順位は見た目だけ高い。

 

で、引き金として結局"Asenseさんを甘やかしてはいけない"と言われたりしたわけなんですけど、僕は動画を見てくれたり配信に来てくれたり、鯖では一緒に楽しく対戦をしながら駄弁ることを一番希望しているので、強くなることはもちろんしたいが罵声を発しながらストイックにやれるほど気力はないのが…応えきれないなとは思っているかな。

 

労って欲しいとまでは言わないけど、結果が悲惨なのはサボったから、暇の時間を全てポケモンにリソースを裂かないから、弱いと分かって構築を握ってるなら変えないから、など言われはしたが、"それをやって伝わる人間がどこまでいるか"と考えたら苦しんでまでそれをやりたくないです;;

 

結局、ムチだけブンブン振られる中で楽しくゲームは出来ないので僕はちょっと方針を変えるとしたら配信増やすかなぁって考えはあるかもしれません。動画はいま作っても伸びないから多分作らない。

 

なんせ、ファンが着いて欲しいなーという承認欲求が一番大きいとは多分おもう。次回作来たらまた動画作ったりしたいなぁ。顧客居るのと居ないのとはモチベ全然違う。

 

要するに、何が言いたいかって"楽して強くなりたい"とは言わないけど"苦しんだ先に受ける声援がない中でヤル気出ない"が本音です。お互いにお疲れ様って言い合って握手して喜びあいたいじゃん。みたいな。愚痴です(きっぱり)

 

今期から伝説ですがヤル気でません。序盤からデブ構築をランクマに持っていくようなたわけなので助けてください!皆もがんばって!

 

【ポケモンSV/シングルS14】突貫龍砲【最終450位(R2007)】

 

 

おはこんばん。くろどーるえーじぇーんす。今期は首を傾げるような流れの内容になったので軽く書きます。

 

 

↑使ってたもの↑

 

 

【構築経緯(というか流れ)】

 

ホムラオス構築作りたい!

→最強のホムラでけた!

→ガチグマ重すんぎ、選出纏まらない…

→なんやかんやでレート1800いけたな

→最後まで戦える内容にならんちん…

→なぁ仕事忙しくて構築練れないが(多忙)

→シグマ先生にも相談持ちかけたけどちゃうなぁ…

→眼鏡テラスブリがっさん確1やん!

→気付いたらブリの構築なっとるわ、ガハハw

 

糸冬

 

…詰まるところ、煮詰めきれなくて突貫で作ったブリで破壊を祈るゲームになっていた為に構築記事として書き殴るにはあまりにも…って感じ。

 

ただ、偉い人が構築経緯が一番大事まであるって言ったりするので、足掻きで2000乗る人になった経緯もまた誰かのもとに届くと「そんなもんなんだ」って感じてもらえるだろうし書いておきます。

 

 

【意図するところ】

 

調整を託すには欠陥を感じるため考え方だけまとめておきます。

 

・びっくり系ホムラ

 

異端な勝ち筋を追えます。構成こそ普通ですが「Bアップエナジー」を採用してます。マジで他のホムラと違う質の固さになるので、ガチグマライコなどを除く破壊と耐久を兼ねた特殊枠以外に大半勝てます。これを煮詰めるのが肝。

 

・1手目頑丈×持久力の匿名性

 

ブリが強い理由がここに詰まっていて、安定した処理がここに対して少なく蜻蛉を打ちながらカミに引くムーヴもしくは1撃の弱点破壊で祈られがち、みたいな印象。なので結構対面側が困ってる印象が強くCSブリで無傷で破壊した場合に雑にチョッキランドに引いて下から蜻蛉したら頑丈ブリが第2砲を構えるだけの脳筋ムーヴ強かった。故に依存しているため、通ったら勝ち通らなかったら負けの分かりやすく端的な試合になりがち。外し散らかして片ROM溶かしたから許してない。

 

・始動駒はやはり大事

 

当初はガポン初手2番手チョッキガチグマ〆エース(ラオスやホムラ)が基本型で、ガチグマライコがいない構築にはホムラが大半破壊してくれた。それくらいイージーを埋める勝ち馬とは思いながら並びが纏まらないまま終演を迎えた。来期には形は作れたらいいな…。

 

 

【完走した感想ですが】

 

まーじで仕事がよくない。ホムラを一生最強と思うくらい頼りにしていたのにガッツリ選出出来る内容に纏めれるだけの時間がなかった。

 

敢えて今回はこのような記事の書き方をしたのはブリの評価をあまり強くしたくない中で通ればイージーという構図になりやすかったのもあり一応紹介。

 

また、自分が2000に乗ること自体で満足はしていない身体になってきてるのは良い傾向ではあるので、恐れず突き進むだけの度量は少なからず見えてきたのは収穫ではある。2ROM2000作れて構築に頷けたら多分迷わずいくとは思うから、そこを目指したい。

 

勝ったシーズンはちゃんと命中100で勝ってるとは思うし、今回は片方8000位あたりまで溶かしてまた2000位あたりまで帰ってきてるので、安定感をしっかり担保して勝ちきる内容を見つけたい、そう強く感じました。

 

流星外しまくりで爆溶けしたの、普通に反省。次回に期待だ。

 

SpecialTHANKS

 

ウマ鯖のみんな

かりポケ集落のみんな

しぐなるびーむのみんな

Twitterのみんな

無理を言って休ませていただけた職場

 

 

 

【ポケモンSV/シングルS12】拳王連撃【最終330位(R2004)】

 

コンチャス!コンチャス!やっっっっっっっとレート2000を達成することができました。

 

DLCも控えていたり年末年始が繁忙期になる、そんな中で休みをしっかり確保できる今年最後のチャンスだったので結果に繋がり満足しています。

 

良ければ最後までお付き合いください!

 

 

【使用構築】

 

チグマ 244-0-52-116↑-36-60

カイリ 4-252↑-0-0-0-252

ラオス 204-180↑-68-0-4-52

ガポン 156-76↑-52-0-68-156

タクミ 148-0-124-100-4-132↑

キョジ 236-0-236↑-0-0-36

 

個体解説は後程。

 

 

【構築経緯】

 

最強のポケモンで全てを壊す(※ラオスカイリュー)

 

最強と考えたのは有名強者のゆかい氏がカイリューラオスを使用しており、その暴力的な破壊性能に惹かれ自分も扱いたいと感じたためである(当人には恐らく2回は当たっていて1勝1敗、1勝は配信に映っていて知ったのと、1敗は順位帯とドオー入りからの憶測)。

 

中でもまどろっこしいことは避けたく、いかに考える時間を減らしていけるかを考えると自分にはやはり対面構築しかないので、搦め手はかなり少ない内容にはなっています。

 

構築"拳王連撃"命名から以下。

 

拳)ラオスくん。最初鉢巻で破壊し尽くすことを軸にしていましたが、ゴツメカイリューの相当な面倒さを感じており〆切5日前あたりでパングロに路線を変更。最初はパワー不足を感じていたが、闘いを供にする中で舞うタイミングやテラスを惜しみ無く吐くタイミングを理解したのと、何よりも拘っていない為アクジェを打つ躊躇いがないのが非常に良かった。

 

王)カイリューくん。ランクマの王。スケショにしろ電磁波にしろ鉢巻やノマテラカイリューでない場合は命中90からは逃げられない為割り切る事にはなる。中でもスケショカイリューは意地特化のスケショ+神速のリーチは凄まじく非テラでも1.2~1.5体は平均として最低限破壊できるだけの期待値は持ち合わせており背中を預けるには充分だった。ただ、相手をしっかり見極める力があり尚且つゲームメイクが達者なお方達には舞をいれることを推奨したい。切り返し性能が非常にあがる。

 

連撃)スケショ×水流の2本立て。この2体をいかに通せるかを目標にするかが構築の鍵となる。

 

余談だが、レート2000という数値はNAMCOシリーズの鉄拳の段位の王段級到達と近しいものと自分は考えている。スタートが"拳王"という段位からこの名前にすることは決めていた。

 

 

【保管枠や軸の決定に至るまで】

( )←他に試した枠などを記載

 

<ガチグマ枠>

(ランド/ドオー/ワダチ)

 

本命の選出に最も絡むであろう場所。ここは非常に大事なため慎重になっていた。

 

電磁波を嫌う中で地面枠を最もよいと考えていたので、数値と威嚇の評価からランドロスが本命寄りではあったが、先制技を持ち合わせているわけでなく、パオジ対面などにテラスを強要されるのが非常に悩ましかった。

 

ドオーは普通に起点になる点を避けるための練度を要すると感じ即ボツ。ワダチは良い場所で出せば光るが間違えたら荷物感が半端なく気に入ってはいたがボツ。

 

中でも真空波持ち、地面以外無効にされない、数値が高すぎて持ち物なしの弱点技では大体倒れないガチグマが適任とし、前期S11にてシグマ氏のレンタルで2000チャレまで持ち込めた慣れもあって採用に至った。懸念すべきは威力120草技持ち特化ガポンとハバカミのムンフォCダウンには抗えないこと。しゃーない。

 

<オーガポン枠>

(イーユイ)

 

一定数の受け駒への解答。チオンやバレルやアマガといった拳王組で破壊できない内容に誤魔化しが出来ればよいと考えていた。

 

これに関しては出来ることならガッサに対してもテンポを取られないようにと意識していたので、鉢巻ラオスからパングロラオスへと変更した際にラオススタートで採れないと考えガポンを優先した。

 

ガポンは強い、とは思いながらテラスは固定されているため誤魔化すというか騙し騙しのプレイは出来ないが、型破りによるミミッキュなどにも解答に繋がったり、有利状況で裏ごと控えポケモンで負けない際にテラスで火力を瞬発的に上げれることから対面側へしっかりと圧はかかっていた。

 

<ハバカミ枠>

(変更なし)

 

エナジー個体と眼鏡個体で迷いは出ていたが、火力こそ正義+エナジーは交代をする立ち回りが自身に練度がないことから眼鏡からやはり手が離せなかった。ここは上手いなら絶対的に瞑想持ちエナジーを推奨したい。対面側のガチグマへの解答が薄いのが緩和されてないため(非テラなら構築内でそこまで不利をとらないのは救い)

 

調整もろもろ前期アーモンド氏から丸パクリした。臆病系の眼鏡を使うのが初めてで、ドヒドサフゴ対面の状況説明が非常に興味深い内容だったので続投させた。さほど火力不足は感じなかったので速い眼鏡持ちの基盤を知る良い機会になった。

 

<キョジ枠>

(トドツキ)

 

純正受けに対して再生持ちが構築内におらず、最低限逃げ切れる可能性を考えて採用した。

 

つまるところ選出時はほぼ勝ってません。単体による最強の受け破壊をこれからも何かいないかなぁとボンヤリ考える可能性は高いので、勉強していきたい内容ではある。

 

キョジはボックスに転がっていた個体を使用したので雑。S振りは身代わりの名残。

 

間に合うならば受け意識のトドツキを開拓したかったが多分考えても違った説はあるので考えることより潜る方に専念した(〆2日前段階)

 

 

【個体解説】

 

<連撃ウーラオス>

 

最低限の弱点テラバを8割くらい、エナジーツツミフリドラほぼ耐え。

 

ASと調整は迷っていたが結果的には調整側の方がパオジのテラバなどに怯えず動かせるため使用感は良かった。最低限の準速ガッサを抜いたメリットは鉢巻じゃなくなった為、無振りでミラーのドンチを下から通すなどする方が良かった可能性が高い。

 

<カイリュー>

 

意地特化。スケショ+神速のリーチが陽気より補正値通り10%変わるのがあまりにも大きい。火力も素早さもゴッソリ割かないと他に回すメリットがないため調整する理由がない。

 

<ガチグマ>

 

ミラー意識のS自信を持ちやすく、HBハバカミ(C無振り)のムンフォ2耐え、ラオスの水流を混乱実で2発目状況で食べ3発目を耐えるガチャ発生、パオジの氷柱を耐えるなど様々あり。

 

盆は明確な耐久ラインがあるが、混乱実は発動タイミングが遅い為状況により質が結構変わる。一番顕著なメリットは先制技圏外に逃げやすいことだと考えている。

 

<オーガポン>

 

ラオステラ水流85%耐え(怪しい)、カミ眼鏡シャドボ+ステロ耐え、ガチグマ187ブラッド真空波耐え、S準速ラオス抜き。

 

自分が痒い場所に色々無理やり届かせたくて考案に至っためっちゃ欲張った内容。期待した通りにガチグマやラオスの技は耐えれたが、やはりガチグマはテラスを考えると蔦混紡しか押せないので倒しきれず、死に出しポケモンに託すため削ってから投げる意識はしっかり持つようにしていた。HB月の光は回れ右。

 

<ハバタクカミ>

 

パクリにより省略。S11のアーモンド氏の記事をご覧ください。ここは本構築とシナジーはそこまであったわけではないが調整自体が非常によく使用感は◎だった。

 

<キョジオーン>

 

適当。ちゃんとするなら身代わり入れて地割れなどに解答を出すべきではあった。本構築で煮詰め切れなかった。

 

 

【選出】

最左側が先発です。

 

ラオスorカイリュー+選ばなかった側+1

 

大本命。なるべくこれが投げれるなら投げたい。1枠はゲームメイクを見据えて投げるだけのため、状況に応じて様々選ぶ。キョジ以外を…という話ではあるが、サケシガチグマのトリル展開にはターン誤魔化しに2体目に出すくらいはした。

 

②ガチグマ+カイリュー+ラオス

 

ランド入りによくやった。1手目にステロから入られる内容に2手目の地震ターンにカイリュー引きからスケショで倒せるように祈ったが確定ではないので3体目は大体ラオスで最低限ケアは効かせた。

 

ラオス+ガチグマ+1

 

トドツキ入りによくやった。カバから出される時のケアでラオスから入りがち、+1はガポンかハバカミで裏からのカバを最低限、みたいな形。ガチグマの数値による展開阻害能力は高く、A+1とA上昇エナジーを合わせたアクロは大体耐えるため、どうにか止めて切り返すことは出来ていた。

 

カイリュー+ラオス+1

 

チオンドクガ系によくやった。ラオス先発も状況次第だが舞えるかどうか、が要になる。舞った状況でチオンと対面したら妖テラ対抗のテラ水流と非テラ対抗のドンチの2拓になる。供にイカサマギガドレが面倒なため大体1発勝負になる。

 

⑤ガチグマorキョジ+選ばなかった側+1

 

純正受けにやったがほぼ勝ててない。欠陥。

 

 

【総括】

 

〆一週間前に形は9割整い、レート1950を2ROM3日前あたりには出来ていたので今回こそ2000を達成して2ROM2000に行けば先にも走れるというところまで計画は練れていた。

 

だが現実は甘くなく2000チャレを5回サブROMで逃し2000位まで脱落、朝5時段階で決心をつけてメインROMを動かし合わせ9回目の2000チャレで遂に到達した。先を目指すには無謀だったので、余った時間は溶かしたROMでゆったりと閉幕するまで遊んだ。

 

こうなるに至るまで、有効急所や最高乱数寄りの引き、麻痺や命中90技の外しとボコボコ拾ったのは運として半分だが、振り替えると「ここでこうしたら負けてなかった」は半分あったので地力と運が半々ではあったなとは思う。

 

ここに構築力に関しては85点くらい。組む段階で苦手なものを避けたため対応範囲が狭くなった部位は明確に理解していたので、表面上は点数は低くなるとは思うが2000チャレをするに至るならそれで充分だと判断している。

 

そこから先に至るには記載にあったようにガチグマを見るための瞑想エナジーに慣れるなど練度を要する内容で更に強化は出来るが、その内容に近付けるのは2100、更に上を狙う段階ですることでよいとは思う。

 

これからの課題は全てに解答を見出だす内容を如何に作り出すかではあるので、強くなるには「ある程度楽をする」考えは捨てねばならないだろう。持論ではあるが。

 

今回最低限目標は達成した。泣きたくなるくらい足掻いたし結果も叩いた。充分だ!胸を張ろう!ってことで終わりにします。

 

最後に感謝を。ありがとう。

 

 

【Special_thx】

 

・会社の部長

 

忙しい中でもポケモンの意地を見せることは公言していて、熱く考える姿勢に感心していただき、仕事の努力も認めていただけているので有給を多忙な中頂きました。本当に感謝しています。

 

・ウマサーの方々

 

ばーちーくん、さざなみくん、やしろさん、あだちゃん、激励ありがとう。こんなウマの主戦場から逃げ出した僕を許してほしい。僕は夢を掴みとりたいんだ。これからも。ありがとう。

 

シグナルビーム鯖の方々

 

高みを目指す姿勢を供にし、モチベーション向上に貢献していただいてます。前期S11ではレンタルで1975まで走れていたのもあり、シグマさんには大変感謝しています。

 

・かりポケ集落の連中

 

ぎょっぴー、らくださん、ガノン、ドラグ、杉元くん、ほんとお前らはいつも茶化してくれて(誉め言葉)楽しくやらせて貰ってるので一番楽しくポケモンをさせて貰うきっかけにはなってるよ、と身内が半数のため互いに生意気でふざけたイカれたメンバー達で。でも、居場所としては最高だよ。鯖内今期2000達成3人!最高!ありがとう!僕の構築で2000まで走って証明してくれたらくださんにも感謝!供に走ったらぎさんもおめでとう!

 

・並びに他

 

Twitterやニコニコ、ようつべ配信者の方々、並び稀にしか配信しない中来てくれたりする方々、ありがとうございます!

 

 

感動は、そこにあった。

 

 

【ポケモンSV/シングルS10】管見鬼熊RUN【最終840位】



 

レンタルは置いてません(言ってくれたら出します)

 

【前書き】

 

シーズン10お疲れさまでした

結果はそこまで出せていないので簡素に書きます

振り方などは上記画像を参照ください

 

土日絡みの月末月初だったので潜ると決めていたのですが

9/13に来たDLCポケモンが一部参戦することから

握っていた構築を丸々白紙にすることになりまして…

 

とりあえず何となくでガポンを入れた構築で潜っていって

4ROM2000位くらいを準備して環境調査をしました

 

最終日4日前にして「あ、これこのままじゃだめだわ」と

その構築も完全に破り捨てて仕事明けから夜中までの4時間で

ざっくりこねくり回して出来たものがこの構築となります

 

【構築経緯】

 

イダイトウの増加、オーガポンの追加

塩が面倒すぎるので新たな対策枠の考案

スカーフウーラオスの増加

そして何より電磁波だらけの対面

これらの要素を気にして構築を組み始めました

 

改めて見ると…こう…カイリューとかスケショガブに

めちゃくちゃ強気な拓してましたね… ※欠陥

 

【個体振り返り】

 

①HB調整炎オーガポン

新要素使いたいおじさん

ウーラオスのテラス水流を耐える調整が出回っていて

そちらを眼鏡ツツミハイポンへの行動保障など織り込み採用

ただし最終日襷カウンターラオスの増加で脳を破壊された

 

②チョッキランド

ブーエナ髪及び電磁波絡みの駒が増えたこと

地面の一貫も切れる偉い駒と判断して採用

ここに当初は塩対策にも良さげな残飯ランドを採用を考えたが

蜻蛉返りを混ぜ込みにくく別枠の採用を考えることにした

氷テラバは鋼や水が流行る中で試したが

どうもタイプ変更してまでのアドが取り返せず

最終増えていたランドに地雷を持ち込む方針になった

1サイクル回してから打つというかランド呼ぶとき打つのがコツ

 

③残飯ジバコイル

こいつチョッキしかいないからバレにくいやろの精神

こちらに身代わりを所持した残飯型にすると

毒菱に怯えず塩に迎え撃てるのではないかと考えた

初期は鉄壁ボディを使っていたが塩入り以外への置物を感じ

ボルチェンラスカを採用したところ緩和した

蜻蛉から召還するとステロと残飯で相殺し頑丈が復活するのがおしゃれ

 

④眼鏡ハバタクカミ

こいつなしでは構築が完成しないと言わんばかりのあれ

ブーエナ甘える髪を最初使っていたものの

やはり破壊こそ全てだと思っていて原点回帰した

こいつなしでのカイリューがきつすぎる

ガポン抜きを維持して耐久を一定数残すのは難しかった

 

⑤万能スカーフ水ウーラオス

ガポンとセットにすることで引き先として

イーユイのフェアリーテラスを切らせることなく引ける

岩ガポンにツタ棍を打たせて水テラ水流で縛る

構築で重いパオジを対面で迅速に処理できる

とまぁ何だかんだ軸にしてたのもあり握りっぱなしだった

 

⑥鉢巻トドロクツキ

合ってるけど違うな!という最後まで手放せなかったもの

このポケモンがいるとラス1イダイトウに投げたとき

非常に安心しながら勝てたはいいものの

「鉢巻である必要性はないが火力も足りなくなるし

起点にもなりたくないんだよなーでも足早くて最低限なー」

と迷いながら使っていました 発想力が貧困

ちなみに答えはシグマさんのゴツメツキが解答だと思います

朝順位ツイート見た瞬間「それが…あった…!」と驚愕していた

 

 

【基本選出】

 

ウーラオス/ハバタクカミ/ランドロス/オーガポン

 

これらから3体を基本的に選ぶ

ガポン初手本命で全対応を目指す

イダイ入りトドツキ、塩入り受け寄りジバコを視野に入れる

 

それが無理な駒には引き先をセットで見るか

タカを括って他の駒から出すが

大事なことは相手視点の一貫行動で

⑤でラオスの引き方として書いている

ガポン+ラオスだからこそ成立してる…という

「これは一貫してるから仕掛けていい」

という内容を潰しておくことが大切である

 

あと数値上突っ張れる内容か把握しておく

上記4体は行動保障が割とある振り方はしています

 

【総括】

 

レート自体は1900くらいのため

3桁ボーダー自体は高いしよくやったと言い聞かせてます

何より「ピンポイントメタ寄り」の駒に幅を利かせるのが下手

これが汎用的にも動かせる駒を作っていくことが課題

現に構築作りにおいてはすべて負けてると思っているので

最強になるにはこの発想力を磨いていくことに限ると思います

プレイングに関してはちゃんと魂籠ってたのでヨシとします

 

それより通話仲間のSV参戦友人(ぎょっぴー)が

最終3桁着地したのが神すぎた 不屈の魂で駆けてたなと

本当におめでとう 一緒に魂燃やせたから気持ちよかった

 

SpecialTHANKS

 

・自前ポケ鯖の民

・しぐーま鯖の方々

・つったかたーの方々

・実は理解を得ている会社の部長

・こんな自分でも許してくれるウマ鯖の方々

 

関係者各位に感謝

 

【ポケモンSV/シングルS7】病み付き髪噛みスタン【最終295/370位】

 

 

シーズン7お疲れ様でした

Asenseやら96$名義で活動してるモノです

 

結果こそ伴いませんでしたが

この構築のポテンシャルを深く感じ

構築経緯や想いを綴りたく

記事を投稿したく思います

 

読まれるためのモノというより

考え方の再認識メモに近いかもしれません

(衝動的に殴り書きしています)

 

 

【構築経緯】

 

命中100で破壊力が高いものが好きで

悪テラス鉢巻噛み砕くパオジが

記事を読み漁るなかで惹かれていった

感覚的には剣盾期のエラ噛み君に近いです

 

パオジ+ドヒド+イーユイ

パオジ+ジバコ+ラッシャ

 

といった並びなどがあった中で

サフゴ塩の状態ケアの存在や

テラスなしの地面4倍のジバコの窮屈さ

これらが気になってしまうので

殴る展開のあるクッションの採用を

目標としていくことにした

 

物理クッション採用として

蜻蛉展開と舞バレットスイープ

これらが出来るハッサム

 

特殊クッション採用として

イーユイに向かい投げる中でも

ディンルーだと生存力は凄まじいが

テラスなしだとカイリューに手足が出ず

等倍でイーユイを受けるのが絶妙で

パオジ+ドヒド+イーユイの記事をみた際

特性を消しながらメイン2技を

半減受けしながら身代+巧みで切り返せる為

強い展開だと感銘を受けた為イーユイに

 

基本軸が決まったこととなり

パオジ軸にする中でスタートをパオジでなく

特殊スタートから入る展開の破壊力を要求

 

選ばれたのは眼鏡ハバタクカミでした

耐久調整髪を永く使っていた為

行動保証と破壊力は理解していた

 

ここまでで軸となる4匹

パオジ+ハッサム+イーユイ

ハバカミ+ハッサム+イーユイ

この2パターンを決定とした

 

 

あと2枠は今回カイリューとテツノカイナ

並びとした正確な強さを表現出来ません

ここは補完枠となるので環境合わせです

 

 

このあたりを噛ってました

 

カイリューはガッサ増加と地面一貫切り

あとマルスケによる行動保証によるもの

テラスがないと窮屈なものの

神速の狩り獲りとアンコールが偉かった

 

テツノカイナは最低限は数値で受けれて

後攻ボルチェンによる塩漬け欠伸抜けが

出来ることを雷撃オフ動画を観て知り採用

 

以上で構築の完成となった

 

 

 

【個体解説】

 

パオジアン@鉢巻

(0-252↑-44-0-0-212)

 

鉢巻パオジがドクガ抜きが多く

準速以下のドクガ抜き以上意識の速度

耐久はノマテラ鉢巻神速確定耐えライン

鉢巻噛み砕くはガブすら飛ぶので最強だった

ヘイラッシャも大体は2発で飛びます

文句無しに強かったがやはり氷柱外しが×

極力打たないが打っても期待値通りには行かず

拾えた試合もあり五分くらいの良し悪し

否定は仕切れないといった感じ

 

 

ハバタクカミ@眼鏡

(196-0-156-140↑-4-12)

 

最速コノヨ抜き

カイリュー飛行テラバ確定耐え

H252ガッサにシャドボが乱1の75%くらい

カイリューは鉢巻か嘴しかおらず

耐久ラインは下げて素早さを上げたかった

調整は幾度も変えていたが間に合わずこれ

 

ハッサム@お盆

(236-76↑-196-0-0-0↓) S14個体

 

カイナ抜かれ無振りカバディンルー抜き

最低限の火力を持たせお盆による数値伸ばし

ステロディンルーはSを振らない認識だが

何度か上から撒かれて困ったため諸説

 

イーユイ@バンジ

(244-0-12-36↑-84-132)

 

身代わり体力40引き延ばし

意地キノガッサマッパ耐え

控えめ252イーユイの放射を身代耐え

準速サフゴ抜き

チョッキ水、眼鏡、妖テラスイーユイを除く

それらのイーユイ以外(大体スカーフ)に

身代わり巧みで最低限赤までや1on1

上手く行けば身代残しで後だしから可能

カイリューサフゴ抜きがかなり生きた

余談だが最初は残飯だったが

スカーフ偽装できるシーンがあり回復実

お盆はハッサムに渡っているためである

1/3実のため上手く発動しない機会もあり

少し厄介だが33%回復はでかかった

 

テツノカイナ@チョッキ

(0-236↑-60-0-212-0↓) 最遅個体

 

ガッサとディンルーに

無理やり打ち合う意識ですこしB振り

ツツミ252ハイポンちょうど確4

イーユイが不利を取りやすい

ドクガに対しても投げれる駒のため

選出でイーユイの代わりに宛てたりした

 

カイリュー@ラム

(4-252↑-0-0-0-252)

 

普通のぶっぱラムカイリュー

ガッサ意識で基本選出するが

ディンルー入りにも裏から投げて

アンコール2拓を迫ったりした

 

 

【選出】

 

パオジ+ハッサム+イーユイ

ハバカミ+ハッサム+イーユイ

 

これらが基本選出のため大半にはなります

カイナがイーユイの場所にたまに入る

 

カイリュー+イーユイ+1

 

ガッサイーユイやバレルイーユイにこれ

 

 

【総括】

 

レート2000を目指して毎回走ってますが

今回はランクマ人口も少なく

2000近辺のプレイヤーの強さが

いつも以上に感じていただけでなく

零度パオジを始めとした

ディンルーラッシャによる地割れなど

震えながら戦うことが多かった

あと炎テラスパオジがすこし増えて

1ターンできつくなる試合もあり涙を流した

 

2000には届かなかったが

この環境で瞬間1960までは踏めたので

成長はしっかりと感じれたのでここに記します

800位くらいから300位くらいまで

記録を伸ばしたことも誉めて良いと

改めて悔しく想いながら自分の肩を叩きました

 

…レギュDどうしようかなぁ

全く何にも考えてないんですよね(白目)

 

 

SpecialTHANKS(継承略)】

 

・リア友含む個人のDiscord鯖の方々

 

マイペース過ぎて笑わせてくれたガノン

テラス変更や伝説個体を譲ってくれたドラグ

狂ったように共に走り続けたぎょっぴー

ぎょっぴーと共にヤジを入れてきた杉本

前期2000達成者の心強いラク

 

・構築共有気味の配信をして頂いた方

 

中身を託したところ擦ってくれたラーイダ

自分が対戦を重ねるだけでなく

他に走ってくれたタイムシフトはかなり助かり

影のMVPだと勝手にさせていただきます

(ちなみに当人は565位だったそうです)

 

・応援してくれたウマ鯖の方々

 

配信にもたまに顔を出してくれたあだちゃん

聖人のような輝きをしてるさざなみ

特性パッチを協力してくれたさわら&ばーちー

 

・並びにTwitterの方々その他

 

支えていただいた方々に感謝